Capcom cerró el primer trimestre de su año fiscal 2026 —del 1 de abril al 30 de junio— con resultados que superaron ampliamente las expectativas del mercado. La compañía japonesa reportó un incremento del 54,7 % en sus ventas netas y un salto del 66,9 % en su beneficio operativo respecto al mismo período de 2025, un desempeño que la propia editora atribuye a la combinación de lanzamientos recientes exitosos y a la vigencia comercial de su catálogo histórico, reforzado por promociones constantes.
Resident Evil Requiem lidera el trimestre, aunque aún lejos de sus predecesores
El buque insignia de este período fue Resident Evil Requiem, que llegó a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC el 27 de febrero. El título alcanzó los 8,06 millones de copias vendidas al cierre de junio, tras haber llegado a los siete millones en abril, lo que representa un incremento de aproximadamente 1,06 millones de unidades durante los tres meses siguientes.
Pese a encabezar los resultados del trimestre, Requiem todavía se ubica por debajo de los grandes clásicos de la saga que han acumulado ventas durante años, como Resident Evil 2 Remake (19,75 millones), Resident Evil 7: biohazard (18,41 millones), Resident Evil 6 (17,60 millones) o Resident Evil 4 Remake (16,04 millones). La comparación deja en evidencia una realidad estructural del negocio de Capcom: el catálogo consolidado sigue siendo, cuantitativamente, más rentable que cualquier estreno reciente, por sólido que sea su arranque comercial.
Pragmata, la apuesta por una IP original, muestra un rendimiento sólido
Uno de los datos más relevantes del informe es el desempeño de Pragmata, la nueva propiedad intelectual de Capcom estrenada en abril de 2026. El juego alcanzó 2,51 millones de copias vendidas en todo el mundo, tras haber superado los dos millones en sus primeros 16 días en el mercado, lo que equivale a unas 510.000 unidades adicionales en el resto del trimestre.
El dato adquiere relevancia porque, a diferencia de los títulos más vendidos de la compañía, Pragmata no se apoya en una franquicia consolidada. Su desempeño, sin embargo, todavía se sitúa a una distancia considerable de Resident Evil Requiem, con una diferencia superior a los cinco millones y medio de unidades entre ambos lanzamientos.
El peso creciente de las ventas digitales
Uno de los aspectos más significativos —y también más críticos— del informe financiero es la composición del negocio por canal de venta. El 93,3 % de las ventas de Capcom durante el trimestre correspondió a formato digital, dejando apenas un 6,7 % para el soporte físico. Dentro de ese universo digital, el 60,4 % se concentró en PC, frente a un 32,9 % en consolas.
La tendencia cobra una dimensión adicional ante la decisión de Sony de discontinuar los discos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028, lo que plantea interrogantes sobre la preservación de los videojuegos y la pérdida de opciones de reventa o coleccionismo físico.
Devil May Cry 5 y Monster Hunter World sostienen el catálogo histórico
Devil May Cry 5 sumó 1,29 millones de copias adicionales en el trimestre, llevando su acumulado histórico a 14,24 millones de unidades. Monster Hunter World, por su parte, continúa siendo el título individual más vendido de la compañía, con 30,45 millones de copias, con un repunte adicional tras el anuncio de la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance.
El panorama por sagas: Resident Evil se consolida como el pilar del negocio
Resident Evil supera ya los 213 millones de copias vendidas históricamente. Le siguen Monster Hunter (131 millones), Street Fighter (60 millones), Mega Man (45 millones) y Devil May Cry (41 millones). Completan el listado Dead Rising (19 millones), Ace Attorney (15 millones), Dragon’s Dogma (14 millones), Marvel vs. Capcom (13 millones), Onimusha (9,2 millones) y Okami (4,8 millones). El desglose evidencia una dependencia significativa de un número reducido de marcas para sostener el grueso de los ingresos de la compañía.
Un dato simbólico: Resident Evil 2 desplaza a Resident Evil 5 tras 15 años
Resident Evil 2 Remake ha superado a Resident Evil 5 como la entrega individual más vendida de la franquicia, poniendo fin a una racha de 15 años de dominio. El giro coincide con el momento de mayor popularidad de Resident Evil en Japón, donde se posicionó como la tercera franquicia más vendida del país, solo detrás de Pokémon y Mario.
Vacíos en la información y preguntas abiertas
El informe no desglosó las ventas digitales por título, plataforma o región, ni incluyó actualizaciones sobre Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. En conjunto, los resultados confirman un momento financiero sólido para Capcom, aunque la dependencia del formato digital y la concentración de ingresos en pocas franquicias merecerán seguimiento en los próximos trimestres.




